在3d中创建一个立方体

时间:2013-03-06 22:04:34

标签: opengl

我正试图在我的棋盘地板上添加墙壁,以便它们形成一个立方体,我已经有了底部,但是我很难画出背面或墙壁。

这是我的代码:

class Checkerboard {
  int displayListId;
  int width;
  int depth;
public:
  Checkerboard(int width, int depth): width(width), depth(depth) {}
  double centerx() {return width / 2;}
  double centerz() {return depth / 2;}
  void create() {
    displayListId = glGenLists(1);
    glNewList(displayListId, GL_COMPILE);
    GLfloat lightPosition[] = {4, 3, 7, 1};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
    glBegin(GL_QUADS);
    glNormal3d(0, 1, 0);
    for (int x = 0; x < width - 1; x++) {
      for (int z = 0; z < depth - 1; z++) {
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,
                     (x + z) % 2 == 0 ? RED : WHITE);
        glVertex3d(x, 0, z);
        glVertex3d(x+1, 0, z);
        glVertex3d(x+1, 0, z+1);
        glVertex3d(x, 0, z+1);
      }
    }
    glEnd();
    glEndList();
  }
  void draw() {
    glCallList(displayListId);
  }
}

我正在尝试添加以下代码:

glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);    // Color Yellow
    glVertex3d( 1.0f,-1.0f,-1.0f);    // Top Right Of The Quad (Back)
    glVertex3d(-1.0f,-1.0f,-1.0f);    // Top Left Of The Quad (Back)
    glVertex3d(-1.0f, 1.0f,-1.0f);    // Bottom Left Of The Quad (Back)
    glVertex3d( 1.0f, 1.0f,-1.0f);    // Bottom Right Of The Quad (Back)

有人可以指出我做错了吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

也许你正在有效地画出你想要添加的脸,但由于背面剔除你无法看到它。在绘制四边形之前尝试glDisable(GL_CULL_FACE);,或尝试更改顶点的顺序。

注意:如果禁用背面剔除,请将其视为调试程序的临时解决方法。背面剔除是一项重要的优化,应该在大多数情况下启用。

答案 1 :(得分:0)

将代码更改为:

glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);    // Color Yellow
glVertex3d( 1.0f, 1.0f,-1.0f);    // Top Right Of The Quad (Back)
glVertex3d( -1.0f, 1.0f,-1.0f);    // Top Left Of The Quad (Back)
glVertex3d( -1.0f, -1.0f,-1.0f);    // Bottom Left Of The Quad (Back)
glVertex3d( 1.0f, -1.0f,-1.0f);    // Bottom Right Of The Quad (Back)

注意你的评论是在正确的上弦顺序(CCW),但你的顶点不是(它们是时钟明智的)。默认情况下,OpenGL会剔除它们(不显示它们),因为如果启用了剔除,它会认为它们是背面。