我们注意到我们的崩溃记者发生了很多关于声音的崩溃事件。我们在两个平台(Android和iOS)上运行游戏,这个问题似乎只发生在iOS上。
Crashed: Worker Thread
0 hunt 0x58984e GenerateCombinedDynamicVisibleListJob(CullResults*) (ShadowCulling.cpp:602)
1 hunt 0x5cb73b JobQueue::Exec(JobInfo*, int, int) (JobQueue.cpp:325)
2 hunt 0x5cb73b JobQueue::Exec(JobInfo*, int, int) (JobQueue.cpp:325)
3 hunt 0x5cb87f JobQueue::ExecuteJobFromHighPriorityStack() (JobQueue.cpp:612)
4 hunt 0x5cb9a1 JobQueue::ProcessJobs(void*, bool*) (JobQueue.cpp:717)
5 hunt 0x5cb315 JobQueue::WorkLoop(void*) (JobQueue.cpp:739)
6 hunt 0x6e7baf Thread::RunThreadWrapper(void*) (Thread.cpp:40)
7 libsystem_pthread.dylib 0x20a9b85b _pthread_body + 138
8 libsystem_pthread.dylib 0x20a9b7cf _pthread_start + 110
9 libsystem_pthread.dylib 0x20a99724 thread_start + 8
我们的统一版本是:5.3.4f1个人版,这里是更多信息的报告: http://api.highcharts.com/highcharts#chart.zoomType
我们没有找到与此问题相关的信息。
有人可以给我们一些反馈吗? 提前谢谢!
答案 0 :(得分:0)
这似乎来自许多用户报告的遮挡剔除。
https://issuetracker.unity3d.com/issues/crash-in-generatecombineddynamicvisiblelistjob
现在看来(2017年3月)只有解决方法是:
“删除遮挡数据并在每个摄像机中取消遮挡都会阻止崩溃。”
https://forum.unity3d.com/threads/game-crashing-frequently-due-to-shadows.390517/