标签: c# unity3d camera
我有一个一个一个地在样条上移动的相机。一个完整的相机路径(样条曲线)由几个样条曲线组成,我使用MegaShape Script包在该样条曲线上移动我的对象。
我的LookAt我的相机用于样条对象,但每次样条线对象更改凸轮都会感觉到抖动。那么,我怎样才能使它平滑或有任何聪明的方法来保持相机朝物体的运动方向旋转