标签: c# unity3d rotation
我有以下型号。我通过更改transform.position在屏幕上移动它。问题是我希望它始终指向球体到它移动的方向。我怎么能一直指着它?
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这样的事情怎么样?
Vector3 previousPosition = transform.position; transform.position = … // your code transform.LookAt(transform.position + (transform.position - previousPosition));