3天前我开始搞乱Android Studio,现在我想为Overwatch英雄制作一个音板。 我为这21位英雄中的每一位选择了15个语音文件,因此它将是> 300个语音文件。
对于每个英雄我都有一个单独的活动,每个语音文件有15个按钮。
XML文件都是我喜欢的。
我想到的是我的播放声音的方法。
首先,我为每个声音使用了MediaPlayer。但后来我读到MediaPlayer不是用于~3秒的声音而且我应该使用SoundPool。 MediaPlayer运行良好,但是如果我发送垃圾邮件一个按钮就会有一个巨大的(10秒)延迟,直到我再次播放声音。 我想尝试一下SoundPool lib,但每次我想播放声音时都会告诉我样品1还没准备好。 无论我等多久,它永远不会完成加载。 我知道我可以添加一个onLoadCompleteListener,但我必须单独为所有315个按钮执行此操作...
你可以看到,我有点失落。这是我的代码:(只有一个活动类,因为其他人仍使用MediaPlayer ......
package eleumnoyce.newsoundboard;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import java.util.HashMap;
public class genji extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_genji);
}
public void genjiClick(View v) { //genjiClick is the OnClick in my XML
int afterthis = 1;
SoundPool genjiPool;
HashMap<Integer, Integer> genjiMap;
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
genjiPool = new SoundPool(14, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
genjiMap = new HashMap<Integer, Integer>();
genjiMap.put(afterthis, genjiPool.load(this, R.raw.genjiafterthis, 1));
switch (v.getId()) {
case R.id.genji1: genjiPool.play(genjiMap.get(afterthis), 1, 1, 0, 0, 1);
/*case R.id.genji2:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjiasteadyblade);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji3:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjifatesmiles);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji4:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjiflowlike);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji5:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjiiamcertain);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji6:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjiinbalancefind);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji7:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjijustmystyle);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji8:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjijustsettingfoot);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji9:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjimeasuretwice);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji10:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjimybladeis);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji11:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjirevenge);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji12:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjisomehingfor);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji13:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjitheresnotime);
mPlayer.start();
break;
case R.id.genji14:
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.genjitoknowyourself);
mPlayer.start();
break;*/
}
}
}
如果你想进一步帮助我:是否有更好,更优雅的方式来做到这一点?
答案 0 :(得分:1)
首先,如果您使用的是wav或类似的东西,请不要这样做。使用.ogg文件来播放SoundPool。这减少了延迟并显着提高了性能。
然后你应该分开你的315个声音。每个soundpool对象应该负责大约15-20个声音。使用此方法,您可以轻松加载315声音,但这可能是某些旧设备的问题。
此外,由于Android限制,您无法在同一时间播放超过24-25个声音。 (参考:AudioFlinger could not create track. status: -12)
注意:您应该使用以下格式的SoundPool:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setFlags(AudioAttributes.FLAG_AUDIBILITY_ENFORCED)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build();
mSoundPool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attributes).setMaxStreams(6).build();
} else {
mSoundPool = new SoundPool(6, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
6 是同时为最大可播放声音编号的流声音。