Android播放短音的正确方法?

时间:2012-03-11 16:48:38

标签: android

我正在创建一个应用程序,它将在屏幕上显示多个图像,这些图像将是按钮,当点击时将播放短暂的声音。我研究了这个并且只能找到我用来播放声音的当前方法,它根本没有响应。我希望声音能够快速播放并响应许多快速的声音。我不确定这在Android中是否可行。

我用来播放声音的代码是:

    Button sound1;
MediaPlayer  firstSound;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    firstSound = MediaPlayer.create(SoundActivity.this, R.raw.click);


    sound1 = (Button) findViewById(R.id.Sound1);


    beaver.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        public void onClick(View v) {

            firstSound.start();

            }

    });



    }

我的滞后问题也可能与我使用媒体播放器对象的方式有关?我觉得这应该在我的手机上更流畅,任何关于如何在Android中播放声音的建议都值得赞赏。

感谢。

自从发现Sound Pool以来,我已经编辑了我的代码以使用它并且它运行良好,新代码如下所示:

SoundPool soundPool;
HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;
int soundID = 1;


Button sound1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);


    soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
    soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
    soundPoolMap.put(soundID, soundPool.load(this, R.raw.click, 1));

    sound1 = (Button) findViewById(R.id.bBeaver);


    sound1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

                public void onClick(View v) {

                    AudioManager audioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
              float curVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
              float maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
              float leftVolume = curVolume/maxVolume;
              float rightVolume = curVolume/maxVolume;
              int priority = 1;
              int no_loop = 0;
              float normal_playback_rate = 1f;
              soundPool.play(soundID, leftVolume, rightVolume, priority, no_loop, normal_playback_rate);

            }

    });


    }

由于

3 个答案:

答案 0 :(得分:27)

您可以使用SoundPool。它符合你想要做的完美。

您只需要一种方法来存储与每个图像(或按钮)对应的音效ID。

也许扩展Button以存储相关的音效ID。并且当触摸按钮时,使用常用的SoundPool播放与id相关的声音效果。

You can read more about SoundPool here

答案 1 :(得分:3)

@Rikonator与Soundpool在正确的轨道上。它更适合您所追求的功能。

但是,如果您决定使用媒体播放器,请不要忘记prepareAsync()方法以防止它挂起UI线程。您可以阅读有关播放媒体here的更多信息。

答案 2 :(得分:2)

// +build !race