我正在尝试在JavaFX中实现我自己的3D表面动画,但我不明白它应该有效的一切,有人可以帮助我理解应该去哪里吗?
已经知道通过使用类需要类对象TraingleMesh
构建Mesh然后必须使用方法mesh.getPoints.addAll(...);
添加点但使用Function<Double, Double>
之后apply
1}}方法对我没有帮助,因为第一个参数必须是数组浮点类型,而不是应用了一些数据后的double
变量。
我在这里找到了@Roland创建的纹理和面部的一些实现:
这对我来说非常重要,谢谢你的帮助!
答案 0 :(得分:3)
看一下FXyz library。它是开源的,您可以从代码中学习。
对于纹理,请查看此post。
FXyz有一个SurfacePlotMesh
类,可以完全按照您的需要进行操作:使用g = f(x,y)
参数,根据函数Function<Point2D, Number> function
绘制3D曲面。
它还包括纹理,因此您可以使用Function<Point3D, Number> density
包含密度贴图。每个值都映射到一种颜色。
检查此测试Function2DPlotTest
here。
使用此代码段,您可以绘制一个函数:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setTranslateZ(-30);
SurfacePlotMesh surface = new SurfacePlotMesh(
p-> Math.sin(p.magnitude() + 1e-10) / (p.magnitude() + 1e-10),
20, 20, 100, 100, 4);
surface.setCullFace(CullFace.NONE);
surface.setTextureModeVertices3D(1530, p -> p.magnitude());
surface.getTransforms().addAll(new Rotate(200, Rotate.X_AXIS), new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS));
final Group group = new Group(surface);
Scene scene = new Scene(group, 600, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
scene.setCamera(camera);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
如果您添加密度图:
surface.setTextureModeVertices3D(1530, p -> p.magnitude());
你会得到这个:
现在,如果你想要一个表面动画,你只需要创建一个:
private SurfacePlotMesh surface;
private long lastEffect;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setTranslateZ(-30);
surface = new SurfacePlotMesh(
p-> Math.sin(p.magnitude() + 1e-10) / (p.magnitude() + 1e-10),
20, 20, 100, 100, 4);
surface.setCullFace(CullFace.NONE);
surface.setTextureModeVertices3D(1530, p -> p.magnitude());
surface.getTransforms().addAll(new Rotate(200, Rotate.X_AXIS), new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS));
final Group group = new Group(surface);
Scene scene = new Scene(group, 600, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
scene.setCamera(camera);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
lastEffect = System.nanoTime();
AtomicInteger count=new AtomicInteger();
AnimationTimer timerEffect = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
if (now > lastEffect + 1_000_000_000l) {
double t = (count.get() % 5 + 1);
surface.setFunction2D(p -> Math.sin(t * p.magnitude() + 1e-10)/(t * p.magnitude() + 1e-10));
count.getAndIncrement();
lastEffect = now;
}
}
};
timerEffect.start();
}
你将获得表面动画: