最快的安全排序算法实现

时间:2010-09-15 16:27:17

标签: c# algorithm sorting

我花了一些时间在C#中实现快速排序算法。 完成后,我比较了我的实现速度和C#的Array.Sort-Method。

我只是比较了随机int数组的速度。

这是我的实施:

static void QuickSort(int[] data, int left, int right)
{
    int i = left - 1,
        j = right;

    while (true)
    {
        int d = data[left];
        do i++; while (data[i] < d);
        do j--; while (data[j] > d);

        if (i < j) 
        {
            int tmp = data[i];
            data[i] = data[j];
            data[j] = tmp;
        }
        else
        {
            if (left < j)    QuickSort(data, left, j);
            if (++j < right) QuickSort(data, j, right);
            return;
        }
    }
}

性能(当排序长度为100000000的随机int []时):
- 我的算法:14.21秒
- .Net Array&lt; int&gt; .Sort:14.84秒

有谁知道如何更快地实现我的算法? 或者任何人都可以提供更快的实施(不一定是快速排序!),我跑得更快?

注意:
- 请不要使用多核/处理器来提高性能的算法 - 只有有效的C#源代码

如果我在线,我会在几分钟内测试所提算法的性能。

编辑:
您认为对于包含少于8个值的零件使用理想的分拣网络会提高性能吗?

6 个答案:

答案 0 :(得分:8)

二进制插入排序几乎总是赢得短期运行(~10项)。由于简化的分支结构,它通常比理想的分拣网络更好。

Dual pivot quicksort比quicksort快。链接的文章包含一个您可能适应的Java实现。

如果您只对整数进行排序,那么radix sort在长数组上的速度可能会更快。

答案 1 :(得分:7)

  

有谁知道如何实施我的   算法更快?

通过将代码转换为使用指针,我能够节省10%的执行时间。

    public unsafe static void UnsafeQuickSort(int[] data)
    {
        fixed (int* pdata = data)
        {
            UnsafeQuickSortRecursive(pdata, 0, data.Length - 1);
        }
    }

    private unsafe static void UnsafeQuickSortRecursive(int* data, int left, int right)
    {
        int i = left - 1;
        int j = right;

        while (true)
        {
            int d = data[left];
            do i++; while (data[i] < d);
            do j--; while (data[j] > d);

            if (i < j)
            {
                int tmp = data[i];
                data[i] = data[j];
                data[j] = tmp;
            }
            else
            {
                if (left < j) UnsafeQuickSortRecursive(data, left, j);
                if (++j < right) UnsafeQuickSortRecursive(data, j, right);
                return;
            }
        }
    }

答案 2 :(得分:1)

对随机整数数组的更快排序算法是LSD Radix Sort:

    public static int[] SortRadix(this int[] inputArray)
    {
        const int bitsPerDigit = 8;
        const uint numberOfBins = 1 << bitsPerDigit;
        uint numberOfDigits = (sizeof(uint) * 8 + bitsPerDigit - 1) / bitsPerDigit;
        int d;
        var outputArray = new int[inputArray.Length];

        int[][] startOfBin = new int[numberOfDigits][];
        for (int i = 0; i < numberOfDigits; i++)
            startOfBin[i] = new int[numberOfBins];
        bool outputArrayHasResult = false;

        const uint bitMask = numberOfBins - 1;
        const uint halfOfPowerOfTwoRadix = PowerOfTwoRadix / 2;
        int shiftRightAmount = 0;

        uint[][] count = HistogramByteComponents(inputArray, 0, inputArray.Length - 1);

        for (d = 0; d < numberOfDigits; d++)
        {
            startOfBin[d][0] = 0;
            for (uint i = 1; i < numberOfBins; i++)
                startOfBin[d][i] = startOfBin[d][i - 1] + (int)count[d][i - 1];
        }

        d = 0;
        while (d < numberOfDigits)
        {
            int[] startOfBinLoc = startOfBin[d];

            if (d != 3)
                for (uint current = 0; current < inputArray.Length; current++)
                    outputArray[startOfBinLoc[((uint)inputArray[current] >> shiftRightAmount) & bitMask]++] = inputArray[current];
            else
                for (uint current = 0; current < inputArray.Length; current++)
                    outputArray[startOfBinLoc[((uint)inputArray[current] >> shiftRightAmount) ^ halfOfPowerOfTwoRadix]++] = inputArray[current];

            shiftRightAmount += bitsPerDigit;
            outputArrayHasResult = !outputArrayHasResult;
            d++;

            int[] tmp = inputArray;       // swap input and output arrays
            inputArray = outputArray;
            outputArray = tmp;
        }
        return outputArrayHasResult ? outputArray : inputArray;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    internal struct Int32ByteUnion
    {
        [FieldOffset(0)]
        public byte byte0;
        [FieldOffset(1)]
        public byte byte1;
        [FieldOffset(2)]
        public byte byte2;
        [FieldOffset(3)]
        public byte byte3;

        [FieldOffset(0)]
        public Int32 integer;
    }
    public static uint[][] HistogramByteComponents(int[] inArray, Int32 l, Int32 r)
    {
        const int numberOfBins = 256;
        const int numberOfDigits = sizeof(ulong);
        uint[][] count = new uint[numberOfDigits][];
        for (int i = 0; i < numberOfDigits; i++)
            count[i] = new uint[numberOfBins];

        var union = new Int32ByteUnion();
        for (int current = l; current <= r; current++)    // Scan the array and count the number of times each digit value appears - i.e. size of each bin
        {
            union.integer = inArray[current];
            count[0][union.byte0]++;
            count[1][union.byte1]++;
            count[2][union.byte2]++;
            count[3][((uint)inArray[current] >> 24) ^ 128]++;
        }
        return count;
    }

它在单核上的运行速度接近100 MegaInt32s /秒-比Array.Sort()快7倍,比Linq.OrderBy()快25倍,比Linq.AsParallel()。OrderBy(6倍)快)在6个内核上。

此实现来自nuget.org上的HPCsharp nuget程序包,该程序包还具有用于对uint [],long []和ulong []数组进行排序的版本,以及MSD Radix Sort,它添加了float []。和double []数组,并且就位。

答案 3 :(得分:0)

看一下Shear Sort和Odd-Event Transposition排序:http://www.cs.rit.edu/~atk/Java/Sorting/sorting.htmlhttp://home.westman.wave.ca/~rhenry/sort/

这里有剪切排序的C#实现:http://www.codeproject.com/KB/recipes/cssorters.aspx

这些示例都是Java,但它非常接近C#。它们是并行的,因为它们在多个内核上运行得更快,但仍然应该非常快。

答案 4 :(得分:0)

当对具有重复项的数组进行排序时,第一个(可能是第二个)快速排序算法会中断。我使用this一个,效果很好。

答案 5 :(得分:0)

这对我来说更快,更简单。

unsafe static void Sort(int* a, int length)
{
    int negLength = length - 1;
    for (int i = 0; i < negLength; ++i)
    for (int n = i + 1; n < length; ++n)
    {
        int value = a[i];
        int next = a[n];
        if (value > next)
        {
            a[i] = next;
            a[n] = value;
        }
    }
}