标签: github unity3d
因此,当我使用Unity处理游戏时,我通过github与我的团队成员合作。使用我们使用的c#代码,一切都很好。但是当我们尝试构建场景时,会导致Unity自动生成一大堆文件,这些文件有时会导致问题。有时候这些场景在我的电脑上运行得很完美,但是一旦分享给我的朋友,它就会崩溃或导致很多错误。
我只想知道Unity开发人员通常如何在游戏项目上进行合作。 git会忽略帮助吗?我们只应该合作脚本而不是场景吗?谢谢!