我正在尝试为动态几何体设置外观但是在添加
之后material.skinning = true
我得到一个着色器编译错误,其中指出“制服太多”。
我已经找到了this Github Issue,但它已经关闭,并没有提出解决方案。 我一般都明白这个问题,但由于我的物体既没有太多的几何形状,也没有骨头,我不明白为什么只能因为{{1}而添加许多制服(根据我的最大均匀矢量here> 1024)。 }}
我的代码:
skinning=true
谢谢:)
R75
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问题是:我将材质(带skinned=true
)附加到普通网格,而不是SkinnedMesh。
由于简化,我实际上并未在上面的代码示例中包含此内容。