shader.hlsl文件导致错误?

时间:2011-10-30 14:18:57

标签: c++ hlsl shader directx-11

我正在尝试让这个DirectX11项目在屏幕上加载一个三角形,该三角形使用shader.hlsl文件根据三角形内的位置为三角形着色(它是一个混合在一起的多色三角形) 。这次我没有得到正常的输出错误。不知道如何处理/处理这个。

//调用shaders.hlsl文件的函数

void InitPipeline()

{

// load and compile the two shaders

ID3D10Blob *VS, *PS;
D3DX11CompileFromFile("shaders.hlsl", 0, 0, "VShader", "vs_5_0", 0, 0, 0, &VS, 0, 0);
D3DX11CompileFromFile("shaders.hlsl", 0, 0, "PShader", "ps_5_0", 0, 0, 0, &PS, 0, 0);

// encapsulate both shaders into shader objects
dev->CreateVertexShader(VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), NULL, &pVS);
dev->CreatePixelShader(PS->GetBufferPointer(), PS->GetBufferSize(), NULL, &pPS);

// set the shader objects
devcon->VSSetShader(pVS, 0, 0);
devcon->PSSetShader(pPS, 0, 0);

// create the input layout object
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC ied[] =
{
    {"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
    {"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
};

dev->CreateInputLayout(ied, 2, VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), &pLayout);
devcon->IASetInputLayout(pLayout);

}

struct VOut { 
    float4 position : SV_POSITION; 
    float4 color : COLOR; 
}; 

VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { 
    VOut output; 
    output.position = position; 
    output.color = color; 
    return output; 
} 

float4 PShader(float4 position : SV_POSITION, float4 color : COLOR) : SV_TARGET {
    return color; 
} 

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您使用的是Visual Studio吗?右键单击 shaders.hlsl ,找到完整路径,并用绝对路径替换D3DX11CompileFromFile函数中的 shaders.hlsl 。请务必将\字符替换为\\,以便正确转义。

Visual Studio将 shaders.hlsl 保留在与源代码相同的位置,这意味着您的程序无法找到它。蓝色窗口仍在显示吗?这就是我遇到的问题。