我计划使用Babylon引擎开发3D鞋子定制网站。鞋子可以部分定制。比如,将前部的形状从弯曲变为尖头,改变鞋跟的形状和尺寸,改变每个部位的纹理等,
为此,创建具有子网格的模型并与之交互以更改材料是正确的吗?
是否可以在运行时更改子网格,弯曲到指向?
或者代替子网格,是否可以加载多个单独的网格(内底,外底,高跟鞋等,作为单独的模型网格)并附加它们?
请引导我走正确的道路。
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最好的选择,因为你想要更改网格和材质将加载单独的网格并将它们附加到同一个父网格(使用mesh.parent = dummy,其中虚拟可能是一个不可见的框)