在同一资产管理器任务Babylon JS中加载更多网格

时间:2018-08-01 11:45:50

标签: javascript babylonjs

是否可以在同一任务中加载更多网格? 例如,使用以下代码:

    var modelTask = assetsManager.addMeshTask("model", "", "public/Models/", "model1.stl");
    modelTask = assetsManager.addMeshTask("model", "", "public/Models/", "model2.stl");

    modelTask.onSuccess = function (task) {
        var p = task.loadedMeshes.length;

    }

loadedMeshes的长度仅等于1 ...因此该数组中只有一个网格。

谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是因为每个meshTask必须具有onSuccess(此处将覆盖变量)