我很高兴使用 .babylon 文件格式。 为Blender 3D编辑器开发的导出器工作正常,如果使用下一个代码加载导出的模型:
// won't write the full code
// because it was fetched from the playground and it's very standard and works
BABYLON.SceneLoader.Load("", "fileName.babylon", engine, function (newScene) {
...
运行良好,浏览器中的WebGL渲染器显示我的模型。
但是,如果我不想将模型加载为必须保存在HTTP-server (IIS,Apache,lighttpd,nginx等等)的公共文件夹中的静态文件,该怎么办?
例如我想从用户那边加载 .babylon 文件,或者确保在我的后端访问 .babylon 文件。
好吧,如果我在我的网络应用程序中提供某种上传器(使用浏览器中的File API),我们就可以观察到这种情况,用户可以从中加载3D模型他们的电脑或其他设备。
我正在尝试像这样加载模型:
文件上传(change
输入文件事件)效果很好:
function handleFiles( event ) {
var uploader = event.srcElement || event.currentTarget;
var files = uploader.files;
var reader = new FileReader();
reader.onload = function( event ) {
var data = JSON.parse( event.target.result );
loadCustomMesh( data );
};
// passing only single mesh because of testing purpose
reader.readAsText( files[ 0 ] );
}
处理几何体并添加到场景中:
function loadCustomMesh( data ) {
var mesh = new BABYLON.Mesh( Math.random().toString(), scene );
mesh.setVerticesData( BABYLON.VertexBuffer.PositionKind, data.meshes[ 0 ].positions, true );
mesh.setVerticesData( BABYLON.VertexBuffer.NormalKind, data.meshes[ 0 ].normals, true );
mesh.setIndices( data.meshes[ 0 ].indices );
mesh.position = new BABYLON.Vector3( 0, 0, 0 );
...
效果很好!但!!!没有材料......
我发现多材料来自上传的数据:
但是如果要使用下一个代码:
mesh.material = data.multiMaterials[ 0 ];
这对此示例完全有效,它会抛出下一个错误:
Uncaught TypeError: t.needAlphaBlending is not a function
我甚至不知道接下来该做什么,有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
问题在这里解决了:
function handleFiles( event ) {
var uploader = event.srcElement || event.currentTarget;
var files = uploader.files;
var reader = new FileReader();
reader.onload = function( event ) {
var result = event.target.result;
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
null,
event.target.result,
'',
scene,
function( newMeshes, particleSystems, skeletons ) {
var mesh = newMeshes[ 0 ];
mesh.position = new BABYLON.Vector3( 0, 0, 0 );
}
);
};
reader.readAsDataURL( files[ 0 ] );
}