我的任务是随机绘制3-6个随机大小和随机颜色的矩形,然后每两秒添加一个,然后设置它们的动画,使它们移动。做完这个。剩下的就是用鼠标点击使矩形消失。
我的Html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Assignment 5</title>
<link rel="stylesheet" href="css/normalize.css">
<link rel="stylesheet" href="css/assignment5.css">
</head>
<body>
<header>
<h1>Assignment 5</h>
</header>
<!--the height and width attributes size the canvas-->
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
<script src="js/assignment5.js" charset="utf-8"></script>
<footer>
Copyright © no one in particular...
</footer>
我的Javascript
randomBoxes();
function getRandomColor() { //Generates a random hex number for the color
var color = '#';
for (var i = 0; i < 6; i++) {
color += (Math.random() * 16 | 0).toString(16);
}
return color;
}
function boundryNum(theMin, theMax) {
var theRange = (theMax - theMin) + 1;
var randomNum = Math.floor((Math.random() * theRange) + theMin);
return randomNum;
}
function drawbox() {
var width = Math.floor(Math.random() * 200) +20; //Random witdth 20-200
var height = Math.floor(Math.random() * 200) + 20; //Random height 20-200
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillRect(boundryNum(25,800),boundryNum(25,400),width,height); //ctx.fillRect(x, y, width, height), where x and y are the coordinates of the starting place on the canvas.
context.fillStyle = getRandomColor();
}
function randomBoxes(){
var number = Math.floor(Math.random() * 5) + 1; //Three to six times....
while(number >= 0){
drawbox();
number--;
}
setInterval(drawbox, 2000)
}
我的Css
html{
font-size: 14px;
}
header{
background-color: black;
height: 3rem;
text-align: center;
}
h1{
color: white;
}
h2{
color:black;
}
body{
background-color: black;
padding-left: 30px;
padding-right: 30px;
}
#canvas {
position: absolute;
top: 4.5rem; //Starting point top-left.
left: 1.5rem;
width: 1000px;
height: 500px;
background: black;
animation: move 3s ease infinite;
}
@keyframes move {
50% {
transform: translate(800px, 200px); //(horizotal travel, verticle travel)
}
}
footer{
background-color: lime;
text-align: center;
color: black;
margin-top: 800px;
}
我已经对此进行了两天的研究,我得出的是我应该在绘制时创建一个数组或每个矩形,并使用画布鼠标坐标遍历数组,与矩形坐标进行比较。使用画布图纸的clearRectangle属性清除矩形。我真的陷入了这项任务的最后一步。如果你知道它是如何完成的,我已经准备好了解如何去做。
作为本课程的最后一个项目,我希望通过加快矩形的创建并赋予其中一些渐变和阴影,将其变成一个越来越难的游戏。感谢。
答案 0 :(得分:0)
我的解决方案是肯定的,创建每个对象的数组,并为它们提供ID。然后删除然后单击它们从数组中删除它们。 &#34; rectangle1.onclick&#34 ;.
您可能还希望每次都创建一个box对象并以此方式执行。而不仅仅是在画布上打印形状。