有人可以帮助我理解为什么下面的代码在Quad前面显示三角形?对于module.config
和。{
gluLookAt(10, 10, 60, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
?
预期输出:因为三角形的'z'值小于四边形而观察者在+ ive'z'轴上的值为60。因此,矩形应该是整体可见的,只有三角形的部分可见。
glOrtho(-30, 30, -30, 30, 0, 90)
答案 0 :(得分:1)
首先,你的问题与剪辑完全无关 - 剪辑意味着计算初始值与某些剪辑区域或剪辑音量的交集。
三角形确实出现,因为你在四边形之后绘制了。默认情况下,OpenGL不会应用任何visibility algorithms。但是,OpenGL确实以Z buffer algorithm的形式支持depth test。
答案 1 :(得分:0)
所以最后我得到了答案。 它需要添加几行代码。
在初始化步骤中添加以下3行
glClearDepth(1.0F); glDepthFunc(GL_LESS); glEnable(GL_DEPTH_TEST);
初始化显示模式以添加深度信息(GLUT_DEPTH),如下所示
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
下面是显示矩形背后的矩形的完整代码。
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void FPS(void);
GLint gFramesPerSecond = 0;
int TIMER_SPEED = 10000;
float i = 40;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(10, 10, i-=.2, 10, 10, -10, 0, 1, 0);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(20, 0, 0);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(0, 20, 0);
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(0, 0, 50);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 1, 1);
glVertex3f(10, 10, 10); glVertex3f(20, 10, 15); glVertex3f(20, 20, 15); glVertex3f(10, 20, 15);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex3f(12, 12, 20);
glVertex3f(22, 14, 12);
glVertex3f(16, 22, 12);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int v)
{
static GLfloat u = 0.0;
u += 0.01;
glutTimerFunc(TIMER_SPEED/60.0, timer, ++v);
display();
}
void Init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0f);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void Resize(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-15, 30, -15, 30, 15, 40);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("3D Object in OpenGL");
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
Init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(Resize);
glutTimerFunc(100, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}