openGL中的纹理映射是否遵循逆方法的前向纹理映射?

时间:2016-05-04 22:56:56

标签: c++ opengl texture-mapping

我最近读到有两种类型的纹理映射:前向(点对点)和反向(区域到区域)映射。 OpenGL在映射过程中遵循哪一个?

1 个答案:

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它使用“逆”方法。纹理坐标被栅格化(成片段),并按片段查找。