标签: c++ opengl texture-mapping
我最近读到有两种类型的纹理映射:前向(点对点)和反向(区域到区域)映射。 OpenGL在映射过程中遵循哪一个?
答案 0 :(得分:1)
它使用“逆”方法。纹理坐标被栅格化(成片段),并按片段查找。