对于一个项目,我需要实现一个NSOpenGLView。我发现了一些资源(教程,苹果文档...)能够启动,但是当我尝试使用gluPerspective和GluLookAt时,我有一些奇怪的行为(我的立方体的顶点是troncated,并且面在彼此之上绘制为如果没有深度缓冲区)。这是我的OpenGLView(NSOpenGLView类)的实现。
Nota 1:我需要我的应用程序与OSX 10.6兼容,这意味着我必须使用OpenGL 2.1。
Nota 2:我无法使用Interface Builder。我需要以编程方式初始化NSOpenGLView。
更新:gluPerspective zNear和zFar,以及gluLookAt眼睛参数已被修改以纠正troncated顶点的问题。但是,面部不能正确绘制的问题仍然存在。以下是图片说明:
更新2:最后,我通过阅读标题为“#34; OpenGL GL_DEPTH_TEST无法正常工作"”的问题找到了答案。解决方案是:如果要在没有Interface Builder的情况下创建NSOpenGLView,则必须以编程方式设置pixelFormat。我为那些遇到同样问题的人纠正了我的代码。
OpenGLView.m
#import "OpenGLView.h"
@interface OpenGLView ()
{
NSTimer *updateTimer;
float cubeRotationAngle;
}
@end
@implementation OpenGLView
-(id)initWithFrame:(NSRect)contentRect pixelFormat:(NSOpenGLPixelFormat *)format
{
if(self = [super initWithFrame:(NSRect)contentRect pixelFormat:format])
{
[self setFrame:contentRect];
updateTimer = [[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/30.0 target:self selector:@selector(redraw) userInfo:nil repeats:YES] retain];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:updateTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
return self;
}
- (void)prepareOpenGL
{
[[self openGLContext] makeCurrentContext];
}
- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 10.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
GLdouble eyeX = 2.0;
GLdouble eyeY = 2.0;
GLdouble eyeZ = 2.0;
GLdouble targetX = 0.0;
GLdouble targetY = 0.0;
GLdouble targetZ = 0.0;
GLdouble verticalVectorX = 0.0;
GLdouble verticalVectorY = 0.0;
GLdouble verticalVectorZ = 1.0;
gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, targetX, targetY, targetZ, verticalVectorX, verticalVectorY, verticalVectorZ);
cubeRotationAngle = cubeRotationAngle + 0.5;
glRotatef(cubeRotationAngle, 2.0, 0.5, 0.5);
float size = 0.4;
glBegin(GL_QUADS);
{
//Blue face
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex3f(-1*size, 1*size, -1*size);
glVertex3f( 1*size, 1*size, -1*size);
glVertex3f( 1*size, -1*size, -1*size);
glVertex3f(-1*size, -1*size, -1*size);
//Red face
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex3f(-1*size, -1*size, -1*size);
glVertex3f( 1*size, -1*size, -1*size);
glVertex3f( 1*size, -1*size, 1*size);
glVertex3f(-1*size, -1*size, 1*size);
//Green face
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex3f(-1*size, 1*size, 1*size);
glVertex3f( 1*size, 1*size, 1*size);
glVertex3f( 1*size, -1*size, 1*size);
glVertex3f(-1*size, -1*size, 1*size);
//Yellow face
glColor3f(1, 1, 0);
glVertex3f(-1*size, 1*size, 1*size);
glVertex3f(-1*size, 1*size, -1*size);
glVertex3f(-1*size, -1*size, -1*size);
glVertex3f(-1*size, -1*size, 1*size);
//Pink face
glColor3f(1, 0, 1);
glVertex3f(-1*size, 1*size, 1*size);
glVertex3f( 1*size, 1*size, 1*size);
glVertex3f( 1*size, 1*size, -1*size);
glVertex3f(-1*size, 1*size, -1*size);
//light blue face
glColor3f(0, 1, 1);
glVertex3f( 1*size, 1*size, -1*size);
glVertex3f( 1*size, 1*size, 1*size);
glVertex3f( 1*size, -1*size, 1*size);
glVertex3f( 1*size, -1*size, -1*size);
}
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
- (void)redraw
{
[self setNeedsDisplay:YES];
}
然后你必须像这样实例化OpenGLView:
NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] = {NSOpenGLPFADepthSize, 32, 0};
NSOpenGLPixelFormat *format = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs];
openGLView = [[OpenGLView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(20, 20, 760, 560) pixelFormat:format];
答案 0 :(得分:0)
您的gluPerspective
电话无效,因此,只会产生错误并保持当前矩阵不变。
near
和far
参数都必须正,并且它们也不能相等(因此您的注释值无效)。
这些值定义了近距离和远距离剪裁平面与投影中心的符号距离,因此负值将指代摄像机后面的背后的,这不会有任何意义(和对于与相机平面相交的图元,也会出现一些与剪辑相关的问题。)