sdl持续按键

时间:2016-04-20 14:50:34

标签: c sdl keyevent

我目前正在使用SDL编程一个简单的游戏(PONG克隆),我必须持续按键。

我遇到的问题是,当我按下按钮时,它会做出反应,等待一小段时间,然后继续按下按键。

我想知道如何让这一点延迟消失。

这是我的代码:

while (running)
{
    while (SDL_PollEvent(&event))
    {
        //update the game
        if (event.type == SDL_QUIT)
        {
            quit_game();
            running = false;
        }

        if(event.type == SDL_KEYDOWN)
        { 
            switch (event.key.keysym.sym)   
            {

            case SDLK_DOWN:
                move_paddle(UP);
                break;

            case SDLK_UP:
                move_paddle(DOWN);
                break;

            default:

                break;
            }
        }   
    }
    draw_game();
    move_ball();
    SDL_Delay(15);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我做的第一件事是我想要消除小延迟并使桨的运动更顺畅。我引入了2个新的全局bool变量来跟踪按下的键。

bool key_up = false;
bool key_down = false;

我用值false启动它们,因为当前没有按下任何键。

在我的开关中,我设置这些布尔变量的值以匹配当前按下的值。

        if(event.type == SDL_KEYDOWN)
        { 
            switch (event.key.keysym.sym)   
            {

            case SDLK_DOWN:
                key_up = true;
                key_down = false;
                break;

            case SDLK_UP:
                key_down = true;
                key_up = false;
                break;

            default:

                break;
            }
        }

然后在第一个while循环中,我为两个可以按下的键创建两个if-cases,并在这些if-cases中调用移动函数。

    if (key_up)
        move_paddle(UP);
    else if (key_down)
        move_paddle(DOWN); 

当我这样做时,延迟消失并且桨叶运动平稳但它也产生了另一个问题,桨叶不能在一个地方停留(除了边界)。然后我意识到代码只是寻找一个按下的键,并且不会对释放的键做出反应。

然后我发现如果释放了一个键(在这种情况下是UP键或DOWN键),则必须将两个布尔值设置为false,因为没有按下任何键。

我所做的是在if(event.type == SDL_KEYDOWN)之后我做了另一个if语句,如果没有按下任何键,它将禁用拨片的移动。

        if (event.type == SDL_KEYUP)
        {
            key_down = false;
            key_up = false;
        }

当我在我的代码中实现所有这些时,游戏就像一个魅力。

对于那些感兴趣的人,这是我的新最终代码:

int gameloop()
{
SDL_Event event;
bool running = true;
bool key_up = false;
bool key_down = false;

while (running)
{
    while (SDL_PollEvent(&event))
    {
        //update the game
        if (event.type == SDL_QUIT)
        {
            quit_game();
            running = false;
        }

        if(event.type == SDL_KEYDOWN)
        { 
            switch (event.key.keysym.sym)   
            {

            case SDLK_DOWN:
                key_up = true;
                key_down = false;
                break;

            case SDLK_UP:
                key_down = true;
                key_up = false;
                break;

            default:

                break;
            }
        }

        if (event.type == SDL_KEYUP)
        {
            key_down = false;
            key_up = false;
        }
    }
    if (key_up)
        move_paddle(UP);
    else if (key_down)
        move_paddle(DOWN);

    move_ball();
    ai_paddle_move();
    draw_game();
    printf("Player: %d   |   AI: %d\n", player, ai);
    SDL_Delay(15);
}

return 1;
}