我正在研究AR计划。我已经完成了这个步骤:
hconcat(R_mat, tvec, P);
连接R_mat和tvec以获取Projection矩阵decomposeProjectionMatrix
以获取新的翻译,T2,vector和eulerAngles 现在我的问题是翻译向量只是tvec [2]或Z轴上的翻译是正确的
并且在Euler Angles中再次旋转(来自decomposeProjectionMatrix
)只是eulerAngles [2]或绕z轴旋转是正确的。
我不知道我能否正确地获得与X轴和Y轴相关的平移和旋转。
我将在OpenGL中使用这些来增强模式上的多维数据集。
在我的代码中,X和Y轴上的平移结果比窗口大小大得多; X轴和Y轴周围的旋转非常小并且总是接近零(小于0.0001)
任何想法如何获得正确有意义的T和R? P.S:我使用Identity矩阵作为相机矩阵,使用零矩阵表示dist coeff矩阵。