我有一个带有地图的场景(一些建筑物和道路)和Baked Navmesh,然后我开始复制相同的场景,修改里面的一些对象(不是地图或世界),所以所有的场景都共享相同的Navmesh不知何故,然后我意外地删除了Navmesh,现在我似乎找到的唯一方法是为每个场景创建一个新的烘焙Navmesh,这将增加构建大小太多!,如何重新共享相同的烘焙Navmesh与所有场景因为里面都有相同的地图?我正在使用最新的Unity3D。
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开始之前:如果您的项目中有大量资源,将序列化更改为强制文本可能会花费大量时间。因此,您可能希望将目标场景复制到新项目,执行下面提到的步骤并将其粘贴回来。 :)
Unity编辑器无法做到这一点,但有一种解决方法:
修改/提示:如果您愿意,可能需要再次将序列化更改为混合。短信序列化的唯一缺点是更大的文件。它主要用于版本控制和合并以及场景和东西......