有没有办法在GDI +中移动纹理画笔图案?通常,画笔开始填充小部件的(0,0)(顶部/左侧)。我尝试使用负X / Y来尝试让画笔模式稍微偏离小部件,但它不起作用。我用谷歌搜索死亡但没有找到答案。
我知道这有点奇怪但是我需要使用画笔模式将画笔模式锚定在根父对象的(0,0)处,而不是在窗口小部件的(0,0)处。通过这样做,你得到了一种“聚光灯”#34;因为子窗口小部件在父窗口小部件内移动,因此无论子窗口小部件在哪里,都具有永不移动的效果。
有什么想法吗?
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我认为你需要做这样的事情:“brush.TranslateTransform(10,10);”在你填写之前。