我正在制作一个绘画应用程序,它有一个类似于画笔刷的工具。到目前为止,我已经通过cocos2d实现了一种类似图像的格式
。但我的客户想要清晰的边缘纹理作为图像
此外,前图像的颜色确实是模糊的。如何减少精灵图像的模糊?我用作纹理的图像是the image。我正在使用从Cocos2d RenderTextureTest派生的代码。
此外,混合函数Im使用如下面的代码
[brush setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];
[brush.texture setAliasTexParameters];
其中,brush是我的精灵,带有上面提到的纹理。
有没有其他方法可以像后面的图像一样获得锐利的边缘?或者我如何让图像停止模糊?我在最近几个月里一直在努力。请一些专家调查并帮助我。