如何从平面方程计算四个任意点

时间:2016-04-18 20:15:12

标签: geometry plane

我有一个法向量,一个平面方程(ax + by + cz = d)

如何计算四个任意点来创建四边形?我想过只使用x,y和z截取,但这种方法不起作用。

我想我将不得不在numpy http://docs.scipy.org/doc/numpy-1.10.1/reference/generated/numpy.linalg.solve.html

中使用方程组

这篇文章概述了c ++中的一种方法,但我不确定它是否可行 How do I get three non-colinear points on a plane? - C++

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这就是我要做的事情:

  1. 解决同质系统ax + by + cz = 0。该解决方案将为您提供两个线性独立的解决方案A = (x0, y0, z0)B = (x1, y1, z1)

  2. 找到一个特定的解决方案(假设d != 0)。为此,请选择与a不同的系数bc0。例如,如果a != 0特定解决方案为P = (d/a, 0, 0)

  3. 在齐次平面中选择4个点,例如0ABA + B,并将特定解{{1}与它们相加}}

    A + P,B + P,A + B + P,P