如何在spritekit游戏中的应用程序中创建动作序列?

时间:2016-04-16 20:30:16

标签: ios swift animation

我想让一个人向左移动,转身然后向右移动。我知道如何在使用SKAction序列的Spritekit中执行此操作。但是,我真的很难在应用程序而不是游戏中执行此操作。我现在所拥有的将导致那个人同时移动和转动:

    UIView.animateWithDuration(5.0, delay: 0.0, options: [ .Repeat, .Autoreverse, .CurveEaseInOut], animations: {
        self.guy.center.x -= 130
        }, completion: nil)

    //    
    UIView.animateWithDuration(5.0, delay: 5.0, options: [ .CurveEaseInOut, .Repeat, .Autoreverse ], animations: {
        self.guy.transform = CGAffineTransformMakeScale(-1, 1)
        }, completion:nil )

谢谢!

1 个答案:

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如果第一个动画要触发第二个动画,你可以使用完成处理程序。

将其放入函数中并使用计时器触发此函数以创建循环

UIView.animateWithDuration(5.0, delay: 0.0, options: [ .Repeat, .Autoreverse, .CurveEaseInOut], animations: {
    self.guy.center.x -= 130
    }, completion: {
         UIView.animateWithDuration(5.0, delay: 0.0, options: [ .CurveEaseInOut, .Repeat, .Autoreverse ], animations: {
            self.guy.transform = CGAffineTransformMakeScale(-1, 1)
    }, completion:nil )
})