我正在创造一个球在屏幕上移动的游戏,我想创建一个球可以进入内部的球洞(就像台球一样)
这可能是一个黑色背景的简单圆形SKNode吗?在这种情况下,我应该在球越过洞时隐藏球(这是一个非常糟糕的效果)
其他可用功能/想法? 谢谢
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在这种情况下我要做的是为洞创建一个SKSpriteNode,只有一个黑色图像作为圆圈。然后当两个节点发生碰撞时,删除球节点。我假设你在GameScene中这样做
首先,为碰撞检测器创建一个枚举:
enum ColliderType:UInt32 {
case ball = 1
case blackhole = 2
}
创建基本黑洞节点
let blackHole:SKNode = SKSpriteNode(imageNamed: "NameOfImage")
blackHole.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: side.size.width/2)
blackHole.physicsBody!.dynamic = false
//These 3 lines of code basically say to pay attention to collisions
blackHole.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.blackhole.rawValue
blackHole.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.ball.rawValue
blackHole.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.ball.rawValue
self.addChild(side)
此外,在您设置球的物理属性的地方,请插入此代码
(Name of Sprite).physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.ball.rawValue
(Name of Sprite).physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.blackhole.rawValue
(Name of Sprite).physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.blackhole.rawValue
然后,这是您检测碰撞的地方。
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact)
{
//variable stores the two things contacting
let contactMask = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
switch(contactMask){
case ColliderType.ball.rawValue | ColliderType.blackhole.rawValue:
//deletes the ball as a Node
contact.bodyB.node?.removeFromParent()
default:
return
}
}
让我知道是否有任何令人困惑或我是否需要解释更多