如何在Spritekit中创建一个计时器?

时间:2014-04-30 00:27:47

标签: ios objective-c sprite-kit nstimer

我已经想出了如何在单视图应用程序中创建计时器,而不是Spritekit。当我使用以下代码时,我得到2个错误(如下所列)。任何人都可以帮我解决这个问题吗?谢谢,杰克。

计时器。

if(!_scorelabel) {
    _scorelabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Courier-Bold"];

    _scorelabel.fontSize = 200;
    _scorelabel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
    _scorelabel.fontColor = [SKColor colorWithHue: 0 saturation: 0 brightness: 1 alpha: .5];
    [self addChild:_scorelabel];
}
_scorelabel = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1 target:self selector:@selector(Timercount)userInfo: nil repeats: YES];

错误

Incompatible pointer types assigned to 'SKLabelNode*' from 'NSTimer*'
Undeclared selector 'Timercount'

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

在Swift中可用:

在Sprite Kit中不要使用NSTimer, GCD or performSelector:afterDelay:,因为这些计时方法会忽略节点,场景或视图的暂停状态。此外,您不知道它们在游戏循环中的哪个位置执行会导致各种问题,具体取决于您的代码实际执行的操作。

var actionwait = SKAction.waitForDuration(0.5)
        var timesecond = Int()
        var actionrun = SKAction.runBlock({
                timescore++
                timesecond++
                if timesecond == 60 {timesecond = 0}
                scoreLabel.text = "Score Time: \(timescore/60):\(timesecond)"
            })

        scoreLabel.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([actionwait,actionrun])))

答案 1 :(得分:0)

您要将自己创建的NSTimer分配给SKLabelNode。要修复第一个错误,请将最后一行更改为:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(Timercount) userInfo:nil repeats:YES];

您收到第二个错误,因为您正在设置计时器以调用名为Timercount的方法,但您没有。{/ p>