如何实现SpriteKit计时器?

时间:2016-02-01 20:52:38

标签: swift timer sprite-kit

我目前正在尝试为我的sprite kit游戏实现一个计时器,但我不能让它运行起来。计时器的初始值始终保持不变。

我假设我需要以某种方式/某处更新标签,但我不知道如何以及在哪里:?我不明白这一点。有什么想法吗?

这是我的GameScene Class中的代码

    let levelTimerLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
var levelTimerValue: Int  = 500

var levelTimer = NSTimer()

func startLevelTimer() {

    levelTimerLabel.fontColor = SKColor.blackColor()
    levelTimerLabel.fontSize = 40
    levelTimerLabel.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2 + 350)
    addChild(levelTimerLabel)

    levelTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: Selector("levelCountdown"), userInfo: nil, repeats: true)

    levelTimerLabel.text = String(levelTimerValue)

}

func levelCountdown(){

    levelTimerValue--

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

我会坚持SKActions在SpriteKit中执行这类任务,因为NSTimer不会受到场景或视图的暂停状态的影响,因此可能会引导你陷入困境。或者至少,它会要求实现暂停功能,以便在某些情况下暂停您的计时器,例如当用户暂停场景或接听电话等时。阅读更多{{3关于SpriteKit中与时间相关的操作,大约SKAction vs NSTimer vs GCD

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

var levelTimerLabel = SKLabelNode(fontNamed: "ArialMT")

//Immediately after leveTimerValue variable is set, update label's text
var levelTimerValue: Int = 500 {
    didSet {
        levelTimerLabel.text = "Time left: \(levelTimerValue)"
    }
}

override func didMoveToView(view: SKView) {



levelTimerLabel.fontColor = SKColor.blackColor()
levelTimerLabel.fontSize = 40
levelTimerLabel.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2 + 350)
levelTimerLabel.text = "Time left: \(levelTimerValue)"
addChild(levelTimerLabel)

    let wait = SKAction.waitForDuration(0.5) //change countdown speed here
    let block = SKAction.runBlock({
        [unowned self] in

        if self.levelTimerValue > 0{
            self.levelTimerValue--
        }else{
            self.removeActionForKey("countdown")
        }
    })
    let sequence = SKAction.sequence([wait,block])

    runAction(SKAction.repeatActionForever(sequence), withKey: "countdown")
}

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    //Stop the countdown action

    if actionForKey("countdown") != nil {removeActionForKey("countdown")}
}
}

答案 1 :(得分:4)

每次.refresh()更改时,您都需要更新标签。最简单的方法就是这样。

levelTimerValue