我正在使用MediaCodec播放1080p @ 60fps视频。这是使用Android Lollipop 5.1的飞思卡尔SabreSD平台。
最初由于BufferQueue同步模式,FPS低于60.我现在可以通过将BufferQueue更改为与JB中的异步来设置为70FPS。
现在我面临的下一个挑战是视频滞后,当我开始与屏幕交互时,FPS急剧下降到40(拉下通知栏,按下音量按钮等)。
所以我运行了rafika MultiSurfaceActivity和Record GL,当没有触摸或打扰屏幕时,我可以看到所有的测试都能顺利播放,但是一旦我开始从顶部滚动通知栏并长时间继续,fps就会得到减少到35-40FPS。
我已经在Kitkat 4.4.2和JB 4.2.2上确认了相同的测试,它们似乎工作正常。
从Gallery中播放MP4时的行为相同。当我们开始使用通知栏
时,视频会卡住并且滞后很多任何人都可以解释从Kitkat到Lollipop有什么变化可能会导致这个问题(VSync,Triple Buffering?)。
答案 0 :(得分:1)
弹跳球是软件渲染的,所以任何吸收CPU时间的东西都会让它变慢。在具有中级CPU和大显示器(例如Nexus 10)的设备上,它永远不会接近60fps。因此,当你正在使用导航栏时减速并不会让我感到惊讶,但如果它在你停止使用导航栏后仍然很慢,那么那就是一点点怪异。
视频播放受影响较小,因为CPU的影响较小。
对此类问题的调查通常首先使用systrace来捕获" good"中的痕迹。并且"坏"陈述,比较两者。
BufferQueue的关键点"异步模式"如果消费者无法跟上生产者的话,那就是允许框架下降。它主要用于SurfaceTexture,其中生产者和消费者在同一个应用程序中,可能在同一个线程上,因此让生产者停顿等待消费者可能导致程序挂起。我不确定你的意思是需要它超过60fps,但我猜你在显示器上丢帧的速度要快于渲染帧...所以你并没有真正增加帧率,您只是使用BufferQueue来删除帧而不是使用Choreographer来决定何时需要自己删除它们。
无论如何,在Lollipop完成之前,我已于2014年6月离开Google。如果KitKat上的某些功能正常,但棒棒糖很奇怪,我恐怕无法提供很多见解。如果您可以轻松地重现行为,那么可能需要捕获一个演示该问题的视频(指出设备上出现问题的第二部智能手机,以便他们可以看到您如何操作设备)并在{{3上提交错误}}
OP上传的一些痕迹:
查看kitkat跟踪,SurfaceFlinger中发生了一些奇怪的事情。主线位于postFrameBuffer
很长一段时间(23-32ms)。它最终会被唤醒,并且CPU行表明它正在等待来自" galcore守护程序"的活动,这是我不熟悉的(似乎特别针对Vivante GPU)。
棒棒糖痕迹仅显示CPU行,就好像捕获是在没有必要标记的情况下完成的。我不相信kitkat和棒棒糖之间的systrace capture命令发生了显着的变化,所以我很困惑为什么用户空间启动的日志记录会消失,但内核线程调度的东西仍会存在。确保您已指定sched gfx view
。
较新的棒棒糖痕迹只有大约一秒的好数据。当你看到"没有完成"它意味着一个"开始"记录没有匹配"结束"记录。您可以使用-b
标志增加systrace日志记录缓冲区大小。我认为那里已经足够了。
查看/system/bin/surfaceflinger
行,您可以看到" good"跟踪,postFrameBuffer
通常在大约16ms完成,但它仍在等待galcore。放大388ms(使用WASD键)。在388.196ms,在CPU 2行上,你可以看到galcore做了一些事情。完成后,surfaceflinger行顶部的细线从浅灰色(睡眠)变为绿色(运行)。在388.548ms,再次在CPU 2上,galcore再次运行,然后在surfaceflinger行上,您看到queueBuffer
开始执行。
"坏"跟踪看起来相同。例如,您可以在101.146ms和101.666ms处看到两个galcore执行,其中对surfaceflinger行的效果似乎相似。关键的区别在于postFrameBuffer
花费的时间,大约16毫秒,#34;好" "坏"约30ms。
所以这似乎不是一种行为转变;相反,事情需要更长的时间,错过最后期限。
据我所知,SurfaceFlinger受到galcore守护进程的阻碍。在" good"中都是如此。并且"坏"案例。要查看应的时序,您可以在Nexus设备上运行systrace,或与其他设备(例如https://www.dropbox.com/s/g7qe01xvmfyvpak/kitkat.zip或this case study中的跟踪)进行比较。如果放大,您可以看到doComposition
在几毫秒内执行,postFrameBuffer
在十分之几毫秒内完成。
总结:你没有好事和坏事,你有坏事和坏事。 :-)我不知道galcore是什么,但你可能需要与GPU OEM进行对话。