我使用libGDX在Android中制作游戏,并使用游戏引擎的这些功能:
我有时会有一些奇怪的FPS掉落。 FPS通常在59左右,然后在第二天它下降到39-42左右,在那一刻游戏"冻结"一点点,所以两帧之间的暂停很大。
我不知道究竟是什么问题以及如何找到问题的根源,因为我不能用我的调试技巧来掩饰它。
我不会在帖子上发布一些代码,因为我真的不知道代码的哪一部分会出问题。
我问你:你对libGDX有什么样的了解吗?你是如何解决这个问题的,你知道我怎么能用调试工具来解决这个问题。
感谢您的建议。
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声音和机器人都存在一些小问题,特别是在三星设备上(可能是你的模拟器)。
我怀疑这是导致问题的原因,如果您在播放多个并发声音时检查帧率,它会略微下降,如您所述。
尽可能克服这种情况的方法是尽可能地降低声音/音乐文件的采样率,并将音乐存储为.mp3,声音存储为.wav。
原因是Sound作为wav文件会跳过不必要的解码,当声音在内存中混合时会发生.mp3。
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:0)
尝试逐个禁用,直到您看到FPS稳定为止。比如说,逐个评论粒子效果,声音爆炸或任何游戏效果。 看看libGDX Profiling。
检查是否进行了太多的绘制调用或纹理切换。
逐个在渲染循环中对每个方法使用性能计数器 并且看看哪个人花的时间比应该的多。