我在更新精灵时遇到问题。
我创造了一个改变衣服的功能。这应该像:
// Something like this.
pet = pet_with_hat
js / main.js第387行的https://github.com/futer/pandachii处有代码。
当我写这篇文章时:
this.pet = this.game.add.sprite(90,90, 'pet_black_hat')
有一个错误:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'health' of undefined GameState.update @ main.js:194 Phaser.StateManager.update @ phaser.js:16628 Phaser.Game.update @ phaser.js:23092 Phaser.RequestAnimationFrame.updateRAF @ phaser.js:41421 _onLoop @ phaser.js:41407
如何将此宠物的精灵图像更改为另一个?
我将不胜感激。
答案 0 :(得分:5)
对于Phaser 3,您可以使用setTexture:
carSprite.setTexture('tank')
答案 1 :(得分:3)
如果您使用scene.add.image(...)
添加了新图片,则可以使用,
carSprite.setTexture('tank')
如果要在与scene.load.atlas(...)
加载的相同纹理图集中选择其他精灵,则可以调用carSprite.setFrame('tank')
如果要在完全不同的纹理图集中选择一个精灵,则可以调用carSprite.setTexture('newTextureAtlasKey', 'tank')
希望这会有所帮助。
答案 2 :(得分:1)
问题是您是用新的this.pet
替换现有的Phaser.Sprite
,而后者没有您设置的任何自定义属性。
您可以使用loadTexture()
替换宠物精灵所用的图像。
this.pet.loadTexture('pet_black_hat');