如何使用纹理包调整精灵的位置

时间:2018-07-17 04:09:37

标签: phaser-framework sprite-sheet texturepacker

我正在使用纹理包来创建一个精灵表,我得到了这个: enter image description here

如何重新放置第二个精灵,使其与第一个精灵对齐。现在,动画也将移动角色,而我只希望它举起男人的手: enter image description here

1 个答案:

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在导入精灵之前,应先对齐它们。您可以在Photoshop或Gimp或任何其他绘画工具中执行此操作。

如果这不起作用,则可以使用TexturePacker的枢轴点编辑器-但这还需要一个支持它的框架。例如。移相器3。(Phaser 2无法使用。)

请确保使用Phaser 3导出器,枢轴点编辑器在工具栏中(“编辑枢轴点”)。

请在您的精灵中将枢轴点定位在同一位置-例如阴影椭圆的中心。

您可以在动画编辑器中实时观看更改。