我正在制作一款游戏,主要是将带有家具的卡车移动到目的地。我正在使用Phaser和P2引擎。
我现在面临将家具放入卡车的问题。我试过了:
1.制作卡车父母和家具(使用get_hashtags ()
)。然而,在重力作用之后,家具刚刚落下而没有任何碰撞
2.设置一个矩形边界,但它与卡车相撞。
3.使用PhysicsEditor挖空卡车精灵,但似乎不允许我这样做
现在我倒下了最后一个方法,它将车顶分开,让卡车成为两个精灵,但我希望有更好的方法来做到这一点。
还有另一个帖子有同样的问题,但没有回答(Phaser P2 Physics Hollow sprite)所以我想我会再试一次。
谢谢!