我在C#中以统一的方式制作自上而下的2D游戏。目前只是设置运动,但我已经遇到了一个我无法弄清楚的问题。游戏设置在网格中,我只是使用箭头键向上,向下,向左和向右移动。这是我的剧本:
public class Player : MonoBehaviour
{
public float playerSpeed;
void FixedUpdate()
{
// Movement
if (transform.position.x < 0.25)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(playerSpeed, 0, 0);
}
}
if (transform.position.x > -0.3)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-playerSpeed, 0, 0);
}
}
if (transform.position.y < 0.15)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, playerSpeed, 0);
}
}
if (transform.position.y > -0.10)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, -playerSpeed, 0);
}
}
}
}
每个方向的第一个if语句是确保玩家不离开房间的边界。正在发生的令人讨厌的事情是,当它移动时,它会像0.05
,0.1
,0.15
等那样以正方形数字开始,但是然后以某种方式偏离路线并给出类似的数字-0.05000001
,-7.450581e-09
,0.04999999
,它们与所需数字相近但不够准确。有任何想法吗?所有建议都表示赞赏。
答案 0 :(得分:0)
static void Main(string[] args)
{
float wMyFloat = 1.5f;
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
wMyFloat += 0.1f;
}
Console.WriteLine(wMyFloat.ToString());
Console.ReadLine();
}
除此之外,您将等于11.5,但打印告诉您它等于11.50001
通过+=
浮动浮动(或双重),您将得到一个偏移量。而你也无法执行==
。 11.5 != 11.50001
答案 1 :(得分:0)
void FixedUpdate(){
// Check to see if bounds left right
if(transform.position.x < 0.25f && tranform.position.x > -0.3f){
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(playerSpeed, 0, 0);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-playerSpeed, 0, 0);
}
}
// Check to see if bounds up and down
if(transform.position.y < 0.15f && tranform.position.y > -0.1f){
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, playerSpeed, 0);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, -playerSpeed, 0);
}
}
}