标签: c++ opengl texture-mapping skybox
我正在尝试使用立方体贴图获得天空盒效果。天空盒被绘制为一批六个GL_QUADS。然后使用glTexCoord3f手动纹理每个面。 但是对于每个顶点,必须指定一个指向天空框角落的向量。这是我被困的地方。如何指定此向量?