我有一个SCN节点,我已将其转换为所需的旋转和角度。
我现在想要在新的x轴上无限旋转它,但我似乎无法让它旋转360度,只是稍微移动。
let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
spin.fromValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: item.rotation.x, y: item.rotation.y, z: item.rotation.z, w: item.rotation.w))
spin.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: Float(2*M_PI), y: item.rotation.y, z: item.rotation.z, w: item.rotation.w))
spin.duration = 3
spin.repeatCount = .infinity
item.addAnimation(spin, forKey: "spin around")
注意我从之前的问题中找到了旋转代码,它按预期工作,但如果我想在变换后的节点上旋转则不行。
编辑:转换代码:
self.item.transform = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4MakeScale(1.1, 1.1, 1.1), SCNMatrix4MakeRotation(2.2, 228.0, 120.0, 55.2)), SCNMatrix4MakeTranslation(-2.5, 12, 6))
self.item.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, 0, 4)
self.item.transform = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4MakeTranslation(0, 0, 4), item.transform)
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回答您的评论,可能还有您的问题。安装.dae文件后,可以访问节点,如以下示例所示:
// "rhodopsin" is the namne of a .dae file
guard let rho = SCNScene(named: "rhodopsin") else {
print("Couldn't find molecule in dictionary (rhodopsin)")
return }
let chain = rho.rootNode.childNodeWithName("chain", recursively: true)!
let hetero = rho.rootNode.childNodeWithName("hetero", recursively: true)!
如果您需要查找这些节点的名称,请在编辑器窗口中打开.dae文件,然后单击左下方的小侧边栏图标。在那个侧栏是场景图(下图)。您不仅可以见证层次结构,还可以重命名,并在必要时移动节点并重新显示(小心)。 您可能需要针对未找到的文件添加其他安全措施。我使用它来构建档案,而不是客户端。
继续这个例子:
baseNode.addChildNode(chain)
baseNode.addChildNode(hetero)
// (baseNode is a child of the current scene's root node)
现在,这些行为就像您在SceneKit
内创建的节点一样。在我的示例中,如果chain
有一些调整方向阻止了简单的动画,比如说世界的y轴,则可以轮换baseNode
。或者如果它需要与hetero
分开的旋转,我会把它放在一个新的,否则为空的节点并旋转它。
let panNode = SCNNode()
panNode.addChildNode(chain)
baseNode.addChildNode(panNode)
// perform rotations on panNode or baseNode