标签: algorithm math 3d physics
我正在尝试计算同时移动和旋转的球的旋转轴,即我想要球沿着轴旋转的矢量。
对于每一帧,我都知道球体表面上3个特定点的x,y和z位置。我假设通过观察连续帧中这3个点是如何移动的,你可以计算球的旋转轴,但是我对这种数学的经验很少,任何帮助都会受到赞赏!
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您可以使用位置矢量移动的方向始终垂直于旋转轴的事实。因此,如果连续两次有两个位置向量v1和v2(对于同一点),请使用
这为您提供了一个包含三个未知数(w的分量,旋转轴)的等式。如果你插入所有三个点,你知道你应该能够解决这些联立方程并解决w。