Libgdx / Java 2D Duengon来自各方的碰撞和碰撞

时间:2016-04-06 13:24:10

标签: java android libgdx collision-detection collision

我正在开发一款小游戏,一个duengon rpg爬虫。它一切正常,今天我试图实现一个碰撞机制,因为你不应该通过墙壁...地图是完全随机生成的。 我还没有找到任何好的教程如何为libgdx或java设置碰撞机制,就像这样:

Rectangle rect = new Rectangle();
rect.overlaps(r2);

那是有效的,但它并没有告诉我,矩形与另一个相交。所有我想拥有的,是关于java或libgdx的一个很好的教程,如何使所有4面碰撞,一步一步:)或者一个例子......

感谢您的关注和帮助。

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