我对libgdx和游戏开发者都很陌生。我已经完成了一项任务,我给了一个非常简单的2D游戏,它已经实现了矩形碰撞检测。
游戏只是由一个可由玩家控制的方块组成,该方块位于墙内,墙内有其他分散的方块。我现在需要在玩家方块和分散的方块/墙壁之间实现像素完美碰撞。
我最初尝试使用Pixmap并尝试检查当前坐标的像素是否对于播放器矩形是透明的,以及它与之碰撞的哪个矩形但是在正确实现代码时遇到了问题。
据我所知,我必须检查某个坐标处的两个对象的像素颜色,看看它们是否都不透明,以便发生碰撞,但我遇到了麻烦。我花了很长时间研究和寻找在线,所以任何有关如何执行此操作的帮助或建议将不胜感激!
public boolean entityCollision(Entity e1, Direction direction, float newX, float newY) {
boolean collision = false;
for(int i = 0; i < entities.size(); i++) {
Entity e2 = entities.get(i);
if (e1 != e2) {
if (newX < e2.x + e2.width && e2.x < newX + e1.width &&
newY < e2.y + e2.height && e2.y < newY + e1.height) {
collision = true;
int colorOne = player.getPixel((int)newX,(int)newY);
int colorTwo = enemy.getPixel((int)e2.x,(int)e2.y);
if (colorOne != 0 && colorTwo != 0) {
collision = true;
e1.entityCollision(e2, newX, newY, direction);
}
}
}
}
return collision;
}
答案 0 :(得分:1)
看一下libgdx的the Rectangle implementation。它允许你做这样的事情:
Rectangle e1Rec = new Rectangle(e1.x, e1.y, e1.width, e1.height);
Rectangle e2Rec = new Rectangle(e2.x, e2.y, e2.width, e2.height);
if (e1Rec.contains(e2Rec)) {
// Collision!
}
答案 1 :(得分:0)
如果想要与精灵碰撞,可以获得精灵矩形并检查该矩形内部的碰撞。
sprite.getboundingrectangle().contains(x, y) ; //returns a boolean