我见过的演示都在html中定义着色器,并按名称获取它们。在javascript中是否有一种方法可以从字符串中创建它们?
而不是:
var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs");
类似的东西:
var fragmentShader = createShader(gl,
"fragment code here "
);
答案 0 :(得分:0)
我用这个
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
你可以使用像这样的
的JavaScript在GLSL中创建自己的着色器程序 var fragmentShaderText =
[
'precision mediump float;',
'',
'varying vec3 fragColor;',
'void main()',
'{',
' gl_FragColor = vec4(fragColor, 1.0);',
'}',
].join('\n');
答案 1 :(得分:0)
到目前为止我见过的最佳方式:
var vertexShader = `attribute vec3 aVertexPosition;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}`;
答案 2 :(得分:0)
我认为,这两个现有的答案都没有真正回答如何从JavaScript中的字符串设置WebGL着色器源的问题。丢失的位是shaderSource
:
const vertexShaderSource = `
attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vertexPosition;
}
`;
const vertexShader = context.createShader(context.VERTEX_SHADER);
context.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
context.compileShader(vertexShader);