我有一个大小为28x22
的矩阵。第一行,最后两行,第一列和最后两列(以红色和绿色标记)为空。这些列和行应该由双三次插值填充。
我已经在SO和互联网上阅读了关于双三次插值的几篇帖子,但不幸的是,我无法理解它。此外,我读到双三次插值需要知道需要插值的像素周围的4x4网格。但是,由于行和列位于边界,因此我周围没有4 x 4
网格。
答案 0 :(得分:1)
<强>序言强>
你需要推断未知区域。您需要决定要推断数据的信息。例如,您希望使用unknonw区域附近的点或使用分散在整个已知区域的点。这两种方法都是有效的,但具有不同的结果以满足不同的需求。
我将使用未知区域的近点。让我从更简单的案例开始:
1D线性外推
线性外推使用由2个已知点形成的线。所以例如假设这个向量:
x轴是矢量/数组索引,y轴是单元格的值。所以我拿了2个最后已知点(蓝色)并从中形成一条线(绿色)。在它与下一个数组位置相交的位置有外推值(红色)。所以在C ++中它看起来像这样:
t=0
1D立方外推
类似于#1 ,但您不是使用参数多项式形式的4控制点三次曲线。构造大多数三次曲线,以便如果参数t=1
将获得第二个控制点,如果t=<0,1>
,您将获得第三个控制点。如果您使用t>=3
,那么您将平滑地在它们之间进行迭代。我们需要在最后一个控制点之后扩展范围,以便1
使用步骤float a[8]={ 1.0,2.0,4.0,8.0,10.0,7.0,0.0,0.0 }; // your vector (last two numbers are unknown)
float a0,a1,a2,a3; // your cubic curve polynomial coefficients (computed from 4 control points a[2],a[3],a[4],a[5])
float t; // curve parameter
// here compute the a0,a1,a2,a3
t=3.0; a[6]=a0+a1*t+a2*t*t+a3*t*t*t*t;
t=4.0; a[7]=a0+a1*t+a2*t*t+a3*t*t*t*t;
进行下一个点位置。所以:
a0,a1,a2,a3
现在如何获得float d1,d2;
d1=0.5*(a[4]-a[2]);
d2=0.5*(a[5]-a[3]);
a0=a[3];
a1=d1;
a2=(3.0*(a[4]-a[3]))-(2.0*d1)-d2;
a3=d1+d2+(2.0*(-a[4]+a[3]));
系数? Yo可以使用任何插值多项式。我最喜欢的是这个(子弹#3 ):
所以这就是(希望我用[2 + i]替换pi时没有一些愚蠢的索引错误):
Path movefrom = FileSystems.getDefault().getPath(selectedFile.getPath());
Path target = FileSystems.getDefault().getPath("userfiles/"+UNAME+"/"+ANAME+"/"+selectedFile.getName());
Path targetDir = FileSystems.getDefault().getPath("userfiles/"+UNAME+"/"+ANAME);
try{
Files.move(movefrom,target,StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
}catch (IOException e){}
2D双立方外推
这只是将问题分成一组 1D 立方外推法。如果您从上面的#2 查看图表,您会看到bi-cubic this:
首先,您计算未知列(您可以),然后从中计算丢失的行(反之亦然)。