HTML5画布转换矩阵

时间:2010-09-02 19:39:29

标签: javascript html5 canvas

我不明白转换矩阵是什么以及如何使用它。

以下将在我的画布的0,0处绘制一个圆圈:(从使用svg2canvas.jar转换的svg生成)

drawPoints: function(ctx, max_points)
        {
            ctx.save();

            ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, -551.23701, -368.42499);

            ctx.fillStyle="#0066ab";
            ctx.globalAlpha="0.7";
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(584.50,387.96);
            ctx.bezierCurveTo(584.50,397.14,577.05,404.59,567.87,404.59);
            ctx.bezierCurveTo(558.68,404.59,551.24,397.14,551.24,387.96);
            ctx.bezierCurveTo(551.24,378.77,558.68,371.33,567.87,371.33);
            ctx.bezierCurveTo(577.05,371.33,584.50,378.77,584.50,387.96);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();

            ctx.restore();
        }

我想传递setTransform()的参数来绘制画布的任何部分,但我根本不明白如何使用它。

4 个答案:

答案 0 :(得分:26)

在画布上绘制之前,变换矩阵将乘以每个点。就像@Eric所说,它是来自线性代数的affine transformation matrix。在您的示例中,它将如下工作:

[ x']   [ 1 0 -551.23701 ] [ x ]   [ x - 551.23701 ]
[ y'] = [ 0 1 -368.42499 ] [ y ] = [ y - 368.42499 ]
[ 1 ]   [ 0 0    1       ] [ 1 ]   [       1       ]

因此它将x和y坐标分别移动-551.23 ...和-368.42 ....

其他类型的转换涉及矩阵中的不同“槽”。例如,这是通过sxsy(x和y缩放因子)缩放绘图的矩阵:

[ sx  0 0 ]
[  0 sy 0 ]
[  0  0 1 ]

和旋转(角度以弧度表示):

[ cos(angle) -sin(angle) 0 ]
[ sin(angle)  cos(angle) 0 ]
[     0           0      1 ]

使用转换矩阵优于调用单个方法(如translatescalerotate)的优点是,您可以在一个步骤中执行所有转换。虽然当你开始以非平凡的方式组合它们时会变得复杂,因为你需要将矩阵相乘以得到最终结果(这就像scale等函数正在为你做的那样)。调用每个函数而不是自己计算它几乎总是更容易。

@Eric提到的链接和transformation matrix article on Wikipedia详细介绍了它是如何运作的。

答案 1 :(得分:13)

他们所指的变换矩阵是线性代数中的常见变换矩阵。这些参数构成了您希望应用于给定形状或路径的坐标的变换矩阵。这个page描述了转换方法。请具体查看他们在方法签名下定义的矩阵以进行转换。它显示哪些参数在转换矩阵中的位置。现在请同时参考以下link。如果向下滚动,您将看到转换矩阵中每个元素的含义。例如,变换矩阵的[0,0]元素(来自HTML5变换方法签名的参数a)表示坐标将如何在X方向上缩放。希望这会有所帮助,

答案 2 :(得分:11)

我已经实现了一个非常简单的Transformation class to keep track of the Canvas transformation matrix.您可以使用它来查看矩阵的工作原理和工作方式。该类还允许您跟踪矩阵,因为Canvas不允许您检索当前矩阵。

答案 3 :(得分:2)