这最近几天一直在杀我。甚至没有开玩笑,但我一直在努力解决这个问题。
我目前正在尝试使用仿射变换矩阵在HTML5中创建等轴投影。 我收到的瓷砖是一个旋转45度的正方形(基本上是方形帆布上的方形钻石)。然后,我根据x或y方向是否存在增量来缩放其中一个轴。 然后我将轴倾斜一个因子来拟合。然后,我通过向后旋转-45度来否定初始旋转。
目前,我的仿射矩阵是:
// note: the difference in z is about 10 in this example,
// so, xDiff is usually 40
var xDiff = 4 * (center.z - map[x+1][y].land.z);
var yDiff = 4 * (center.z - map[x][y+1].land.z);
var matrix = multiplyAll(
// Rotation
[COS45, SIN45,
-SIN45, COS45],
// Scale in each respective axis
[(44+yDiff)/44, 0,
0, (44+xDiff)/44],
// Skew each axis
[1, -yDiff/(44+yDiff),
-xDiff/(44+xDiff), 1],
// Negate the rotation
[NCOS45, NSIN45,
-NSIN45, NCOS45]
);
然后我使用:
绘制它 // the map has its own x & y values which directions are determined by the red x & y arrows in the picture
// pX & pY are the point relative to the canvas origin
var pX = x * 22 - y * 22 + 22;
var pY = y * 22 + x * 22 - 22 - (center.z * 4);
context.setTransform(matrix[0], matrix[1],
matrix[2], matrix[3],
300, 100);
//m_Context.drawImage(image, pX, pY);
drawDiamond(pX, pY, true); // draws a 44x44 diamond
如您所见,变换后的矩阵是相对于变换后的x轴绘制的(我认为“新”x轴的斜率为yDiff / 44)。我不确定如何绘制形状,以便转换后的结果将处于正确的位置。使用pY = x * 22 - (yDiff/10);
似乎可以更加接近,但我通过插入随机数字几乎猜对了。
TL; DR:
PS:底部的奇怪钻石现在可以忽略,因为他们可以correctly be created我发现如何计算偏移量。
答案 0 :(得分:4)
仿射变换矩阵([a b c d e f])表示两个等式
x' = ax + cy + e
y' = bx + dy + f
因此,您可以使用偏移 e 和 f 来绕过缩放和偏移部分(嵌入在2x3或3x3矩阵中的4x4线性变换)。
这在postscript编程中经常使用,其中用于绘制对象的坐标是相对于 local 的原点。如果您正在连接矩阵,请在缩放和倾斜之前进行转换,并且 e 和 f 值将保持不受干扰。