我有一个发送udp数据包的程序。 分组数据报由以下结构表示(请注意,数据包的大小不固定):
type packet struct {
dataLength uint16
id [8]byte
pairity, shards, flags byte
blob []byte // length defined by dataLength
}
我使用编码/二进制包来进行序列化/反序列化,但效率不高(使用pprof)。它浪费了很多CPU时间,因此无法利用整个网络速度。
例如,请考虑以下代码:packet := packet{
dataLength: 4,
id: [8]byte{1,2,3,4,5,6,7,8},
pairity: 10,
shards: 50,
flags: 200,
blob: []byte{1,2,3,4},
}
bufToSendOverNetwork := packet.ToBytes()
执行此操作的最有效方法是什么(以及.FromBytes
操作)
答案 0 :(得分:3)
encoding/binary.Write
使用反射,因此它比手动构造缓冲区的任何东西都慢。以下是此类功能的示例:
import (
"encoding/binary"
)
func (p *packet) ToBytes() []byte {
buff := make([]byte, 2 + 8 + 3 + len(p.blob))
binary.BigEndian.PutUint16(buff[:2], p.dataLength)
copy(buff[2:10], p.id[:])
buff[10] = p.pairity
buff[11] = p.shards
buff[12] = p.flags
copy(buff[13:], p.blob)
return buff
}