我正在尝试制作一个平台游戏。我已经在GameScene.sks中取得了一个级别,但是我无法弄清楚如何检测sis文件和播放器之间的冲突,所以我决定使用一个级别节点。我有将代码转换为32位数的代码,我把它放在self.addchild之前的代码中,但它似乎不起作用。有什么帮助吗?
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}
struct collisionPhysics {
static let alien: UInt32 = 1 << 0
static let level: UInt32 = 1 << 1
詹姆斯