在xcode中替换openGl绘图中的特定颜色?

时间:2010-09-01 14:09:41

标签: iphone ipad opengl-es

我正在构建一个使用openGl的绘图应用程序。我是openGL的新手,但设法建立了基本的应用程序。

我现在正在研究用户将图纸保存到相机胶卷的能力。

我有一个视图,其中包含用户用于绘制的图像,因此它必须是可见的,但不会受到绘图画布的影响。

bove它我有一个用于绘图的视图。因为我之前所说的我已经将背景设置为黑色透明 -

glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);

问题 -

在保存图像之前,一切都很棒。显然背景颜色是透明的黑色,所以图像有黑色背景,而我需要它是白色。

我教导在保存前将画布中的所有黑色颜色更改为白色。

有人可以指导我吗?

罐 SHANI


大卫,谢谢你的回复。我第一次实际使用它。我多了一点红,并添加了剩下的代码(我希望如此)这次背景变成白色但绘制的线条消失了。我尝试检查每个点的缓冲区颜色,并在每次为0时将其替换为255.这很有效,背景变为白色,线条仍然存在,但它们的颜色以我无法理解的方式改变。如果你能帮助我,我将不胜感激。

这是我写的代码

-(void)saveCurrentScreenToPhotoAlbum {
    int width = 768;
    int height = 1024;


    //glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


    NSInteger myDataLength = width * height * 4;
    GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    NSLog(@"%d", buffer[0]); 
    for(int y = 0; y <height; y++) {
        for(int x = 0; x <width * 4; x++) {

            if (buffer[y * 4 * width + x]==0) {
                buffer[y * 4 * width + x] = 250;
                //buffer[y * 4 * width + x+1] = 250;
                NSLog(@" = %i",y * 4 * width + x);

            }

                buffer2[(height - 1 - y) * width * 4 + x] = buffer[y * 4 * width + x];



           // printf("%d %d %d\n",buffer[(height - 1 - y) * width * 4 + x],buffer[1],buffer[2]);
        }
    }
    free(buffer);    // YOU CAN FREE THIS NOW

    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, releaseData);
    int bitsPerComponent = 8;
    int bitsPerPixel = 32;
    int bytesPerRow = 4 * width;
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);

    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);  // YOU CAN RELEASE THIS NOW
    CGDataProviderRelease(provider);     // YOU CAN RELEASE THIS NOW

    UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];    // change this to manual alloc/init instead of autorelease
    CGImageRelease(imageRef);    // YOU CAN RELEASE THIS NOW


    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);   // add callback for finish saving

}

Shani

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在保存期间更改绘图代码的行为:

if(willSave)
    glClearColor(1,1,1,1);
else
    glClearColor(0,0,0,0);