我像这样初始化OpenGL,使透明纹理透明:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
我画出这样的纹理:
glPushMatrix();
//translate
//neutralize colors
//bind texture
//vertex points
glPopMatrix();
但是当我试图立即画一个四边形时,它不会出现:
glPushMatrix();
{
glTranslatef(x, y, 0);
glColor3f(1f, 0f, 0f);
glBegin(GL_QUADS);
{
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(10, 0);
glVertex2f(10, 10);
glVertex2f(0, 10);
}
glEnd();
}
glPopMatrix();
如果我删除上面的初始化,会出现四边形,但我的纹理不再透明。
我在这里做错了什么?
编辑:每当我想绘制一些不是纹理的东西时,我应该调用glDisable(GL_BLEND);
吗?
答案 0 :(得分:1)
您需要在绘制四边形之前禁用混合。
编辑:你能发布更多代码吗?问题可能出在其他地方,例如,如果在绘制四边形之前没有禁用纹理。答案 1 :(得分:-1)
没有需要在绘图时禁用混合。
当我需要绘制透明立方体(带纹理)时,我会调用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE)
。
我通常在启用混合模式的情况下禁用DEPTH测试:
glEnable(GL_BLEND); // Turn Blending On
glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Turn Depth Testing Off
NeHe 在blending上有一个很好的教程。