我是OpenGL的新手,无法理解为什么我的代码不起作用。 它应该绘制3轴:x y和z。但只显示x和y。
int main()
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL lesson");
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void reshape()
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-15, 15, -15, 15, -15, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(1, 1, 1, 0);
}
void display()
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
// draw line for x axis
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
// draw line for y axis
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
// draw line for Z axis
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
有人可以帮忙吗?
答案 0 :(得分:3)
绘制Axiz Z,但由于相机的默认位置,将只绘制一个像素。
相机的默认位置是沿Z方向看,垂直于XY平面。您可能需要查看gluLookAt
将相机放在其他地方,或gluPerspective
查看不同的查看量(比glOrtho
更常用于3D渲染)。