OpenGL无法绘制z轴

时间:2016-03-22 10:27:53

标签: opengl axis z-axis

我是OpenGL的新手,无法理解为什么我的代码不起作用。 它应该绘制3轴:x y和z。但只显示x和y。

int main()

int main(int argc, char * argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("OpenGL lesson");

    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

void reshape()

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-15, 15, -15, 15, -15, 15);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glClearColor(1, 1, 1, 0);
}

void display()

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

    glBegin(GL_LINES);
    // draw line for x axis
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
    // draw line for y axis
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
    // draw line for Z axis
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

有人可以帮忙吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

绘制Axiz Z,但由于相机的默认位置,将只绘制一个像素。

相机的默认位置是沿Z方向看,垂直于XY平面。您可能需要查看gluLookAt将相机放在其他地方,或gluPerspective查看不同的查看量(比glOrtho更常用于3D渲染)。