我正在尝试渲染一个连接空间中2个点的planeGemetry ... 在我有一条线之前,通过在特定坐标上添加2个顶点来实现这一点。
laserGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(playerModel.position.x, playerModel.position.y, playerModel.position.z));
laserGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(module.currentTarget.positionX * distanceAmplifier,module.currentTarget.positionY * distanceAmplifier,module.currentTarget.positionZ * distanceAmplifier));
不确定如何不幸地使用planeGeometry做同样的事情。 这样做有什么办法吗?