标签: unity3d
当我在我的游戏对象中添加一个Sprite Renderer组件时,我收到此错误:
我想要一个网格过滤器并在游戏对象上“附加”一个精灵。 我怎么能这样做?
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网格是一种纹理,可放置在精灵之类的顶部。看起来你正试图创造已经存在的东西。尝试删除" MeshFilter"。 或者,您将精灵添加到错误的位置。我不是Unity的专家。此外,这与c#无关。